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Doom, règles et modes personnalisés

Si vous lisez cet article, je considère que vous avez déjà le jeu et donc que vous connaissez les termes techniques.

Il s'agit de règles que j'ai inventés et d'autres que j'ai trouvé sur des forums.

Il y a des ajustements pour les règles, des modes délirants, quelques idées pour créer un scénario

La plupart des choses décrites ici avantagent les spaces marines.

L'envahisseur est bien difficile à vaincre dans la version de base.

Le logiciel doom édit est disponible à la fin de l'article, gratuit légal, et permet de créer facilement des cartes sur ordinateur.

N'hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez testé ces modes, si vous les avez trouvés amusants, s'ils sont équilibrés ou pas.

 

Un conseil tout simple, meme pour 2 joueurs, jouez le maximum de spaces marines, vous aurez plus de possibilités.

 

Pour plus de réalisme: ordre"réanimer"

Lorsqu'un marine meurt au lieu de le téléporter, laissez le là ou il est, un autre marine doit "préparer" et utiliser un nouvel ordre "réanimer" quand il est à côté, pour le remettre sur pied, avec les règles normales(revient aux statistiques de base,compter 1 point frag)

Cela rajoute un peu de difficulté aux spaces marines.

 

Fidèle au jeu video:

Si vous connaissez le jeu vidéo, il y a des bornes médicales pour se soigner.

Pour adapter cela au jeu de plateau, placez un pion médikit HORS du plateau de jeu, à coté d'une case.

Le marine pourra utiliser un point de mouvement, à coté de la borne pour récuperer un point de vie, la borne contenant 5 doses.

Facile: utiliser 1 point de mouvement pour récuperer 1 point de vie

Moyen: utiliser 2 points de mouvement pour récuperer 1 point de vie

Difficile: utiliser un ordre ou 4 points de mouvement(donc 1 ou 2 points de vie par tour)

La borne soigne un peu plus qu'un médikit mais risque de vous ralentir.

Les zones sans oxygènes sont dans l'extension du jeu.

 

CHAOS !! (trouvé sur un forum) 

Le joueur marine pioche aussi une carte d'envahisseur, à chaque tour, donc il peut pondre et utiliser une créature comme bon lui semble.Il peut en conserver 3.

Je propose une condition, pondre à 4 cases maximum d'un marine , et en n'apparaissant pas dans le champ de vision des créatures ennemies

Pour les joueurs humains, changez le texte des cartes de coups tordus pour les mettre en faveur des humains, en remplacant le mot "envahisseur" par "humain"

Exemple: "un envahisseur attaque 2 fois" devient "un marine attaque 2 fois"

La carte qui vous fait normalement perdre une munition vous en fait gagner une

D'autres bonus comme "enfermé" peuvent être utilisé tel quel, sauf que cette fois c'est l'envahisseur qui ne peut pas ouvrir la porte.

Pour que ce ne soit pas trop abusé, je propose que le joueur marine pioche une carte tous les 2 tours.

 

Niveaux de difficultés:

Pour ajuster le niveau de difficulté, il suffit d'ajouter des munitions et des points de vie à l'équipement de base du marine, pendant que l'envahisseur peut conserver moins de cartes dans sa main.

Exemple:

--Très facile: les marines commence avec 2 pions munitions basique en plus,1 carte talent en plus, 2 points de vie en plus(donc de 10 à 12).Le joueur envahisseur ne peut conserver que 6 cartes en main, sinon il doit en défausser une après la pioche, moins de coups tordus, moins de pontes.

 

--Facile: 1 munition en plus, 1 point de vie en plus, l'envahisseur limité à 7 cartes.


--Très difficile: l'inverse: les marines commencent avec 2 munitions en moins, 2 points de vie en moins, l'envahisseur peut avoir jusqu'a 10 cartes, et utiliser 2 cartes ponte par tour.

 

Amélioration d'arme: (cf Bioshock)

Placez un pion mystère et révélez ou pas qu'il s'agit d'un atelier pour améliorer une arme.

Le joueur devra donc aller sur la case mystère. Placez l'atelier comme un bonus, au fond d'une impasse éloignée par exemple. Pour activer l'atelier ca peut être gratuit, ou lancez un dé pour savoir s'il marche, et déterminez à l'avance quel résultat il faut.

Pour pas transformer un pistolet en bazooka, limitez vous à une ou deux améliorations par arme, genre mortel et précision.

Sinon pour une seule amélioration par arme, ajoutez le bonus correspondant, si c'est une arme qui lance le dé jaune, un point de précision. Si c'est une arme de dé rouge, un point mortel en plus.Ca me semble assez logique comme ca.

Après rien ne vous empêche de faire des armes "tuning" facon army of two, avec des tonnes de possibilités. Il vous faudra juste un peu de temps pour mettre au point.

 

Créer un scénario: premiers pas:

Cela vous permettra de créer le jeu de vos rêves en adaptant les caractéristiques, des évènements et tout ce que vous voulez.

Quand vous maitriserez cette notion, vous pourrez jouer de nouveaux scénarios à chaque fois sans jamais vous lasser.

En tant que créateur de scénario, vous devrez aussi faire attention à la difficulté et d'autres paramètres.

Commencez par bien connaitre le jeu, pour avoir un ordre d'idée pour créer un scénario équilibré, fun, de la durée que vous souhaitez.

Pour créer un scénario, essayez de trouver le logiciel doom edit(gratuit), je mettrais le lien si je le retrouve, mais il est assez peu connu.

Sinon, créez la carte avec les pièces du jeu, bon moyen de savoir si les couloirs seront bien alignés avec les portes et les autres endroits.

Vous pourrez recopier cela sur une feuille quadrillé qui vous indiquera simplement le nombre de cases.

Regardez un scénario que vous connaissez déja par coeur, que vous jouez en tant qu'envahisseur. Vous pourrez donc l'étudier sans vous gacher le plaisir de le découvrir en jouant. Souvenez vous s'il était équilibré ou pas, comptez le nombre de monstres, d'objets, de cases à parcourir pour atteindre la sortie, le nombre de monstre par salles,etc etc...

Créez un scénario à partir de ces limites(exemple:15 monstres,environ 40 cases avant la sortie...), mais sans copier la configuration de la carte.

 

Mode Démembrer:

Pour les fans de dead space et soldier of fortune, c'est un bonus pour les spaces marines.

On considère que chaque blessure sur un envahisseur est un démembrement.

Vous tirez dans l'oeil du monstre, vous lui coupez une jambe, ou un bras, ou tout autre blessure spectaculaire.

En termes de jeu, un envahisseur ayant une blessure aura un handicap.

Les monstres ayant 1 seul point de vie n'utilisent donc pas cette règle, déjà assez faible comme ca.

Quelques exemples de handicap pour les monstres blessés au moins une fois:

-1 case de déplacement en moins

-1 case de moins pour la portée des tirs de l'envahisseur

-1 dé d'attaque en moins(n' enlevez que les dés vert ou bleu)

 

Si vous voulez vous faire une carte avec énormément de monstre vous pouvez renforcer tout ca:

-La moitié des déplacements en moins

-La moitié des cases en moins pour les tirs

-Ou rajouter un nouvel handicap à chaque blessure.

 

Pour que ca reste équilibré vous pouvez mettre des handicaps aux marines:

Lorsqu'il leur reste 2 ou 3 points de vie, ils ne peuvent plus sprinter par exemple (en train de ramper ou de boiter)

Vous pouvez mettre les mêmes que les envahisseur mais pas à chaque blessure.

Quand ils atteignent la moitié de leur vie, et 1 quart me semble correct.

Bien sur, le handicap disparait dès qu'ils se soignent et reviennent à un niveau de santé correct.

 

Logiciel doom edit:

Un lien avec un petit logiciel gratuit, légal, très pratique pour créer des scénarios:

Logiciel doom edit

1-Téléchargez "Tiles system version 3.04",(le logiciel) et "Doom Tileset" (les tuiles, les icones d'objet,de monstres...)

2-Décompressez les 2 fichiers

3-mettez les fichiers contenus dans doom tileset, tel quel, dans l'autre dossier ("tiles system version 3.04)

Et voila, ca marche !

A vous d'être créatif!

 

Si vous avez créer des scénarios, des options, des changements,je serai ravi de les publier.

Mettez un commentaire avec un lien, la place est assez limité sur ce site.

Je vais essayer d'en mettre quelques uns au format jpeg, donc lisible sans le logiciel.

Si ca prend pas trop de place, envoyez les moi par mails.

Au format image de préférence, pour que ce soit lisible par tous, sans le logiciel.




 

 

 




22/11/2010
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