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advance wars 2, guide des commandants

Vous n'aurez que quelques commandants au départ, puis vous pourrez en acheter de nouveau, en avancant dans l'histoire, et en les achetant, dans la zone carte.

 

Au début, vous n'aurez que les 3 commandants d'orange star, et helmut.

Vous débloquerez les 3 personnages d'un continent en finissant ce continent dans la campagne normale. Vous en aurez un d'office, et deux autres disponible dans la zone carte (magasin)

Vous pourrez acheter différentes tenues.

Nell est débloqué en finissant la campagne, il faudra ensuite l'acheter.

Hachi est débloqué quand vous finissez la campagne en mode difficile.

Sur certains forums, j'ai lu que Hachi (parmentier ?) pouvait être débloqué en achetant absolument tout dans la boutique.

Cependant, je n'ai pas vérifié si cette méthode fonctionne

 

Les bonus et malus de bases fonctionnent toujours. Choisir le bon commandant est une partie de la victoire, selon que ses qualités collent à la stratégie idéale, à l'armée, au terrain, la mission et le commandant adverse

 

Les pouvoirs et super pouvoirs

...sont débloqués grâce aux étoiles.

Pour obtenir une étoile, il faut recevoir 10 000 points de dégats, ou en infliger 40 000.

Les points sont le cout des unités, à la fabrication.

 

Par exemple, vous détruisez 2 bombardiers de l'ennemi, cela rapporte 44 000 points de dégats(un bombardier coute 22 000 à fabriquer). Vous obtiendrez une étoile.

Ensuite, l'ennemi détruit entièrement une de vos unités de bombardiers.

Vous subissez 22 000 points de dégats, et obtenez encore 2 étoiles.

 

Evidemment, il vaut mieux protéger ses troupes, minimiser les pertes, c'est un atout qui permet d'équilibrer le combat  en cas d'erreur de votre part.

 

Le nombre d'étoile pour lancer le pouvoir ou le super pouvoir dépend des personnages.

A chaque utilisation d'un pouvoir ou d'un super pouvoir, il faudra recevoir 20% plus de points pour en relancer.

(exemple: après un pouvoir, il faudra recevoir 12 000 points de dégats ou en infliger 48 000)

Un pouvoir dure pendant le tour ou vous le déclenchez, et le tour de l'adversaire (si ce pouvoir augmente votre défense, par exemple)

 

Tout les pouvoirs et super pouvoirs augmente la défense de 10%, en plus du reste.

 


 

 

I-Orange star:

Il y a Andy, Sami, et max

Vous pourrez débloquer Nell, et Hachi (le vendeur)

 

Andy:

 

Stratégie:Un personnage équilibré, il n'a pas de force ni de faiblesses.

Cela est donc facile pour commencer, et un choix adapté à de nombreuses missions, et situations (attaque et défense)

 

Son pouvoir: Réparafond,

3 étoiles

Andy répare toutes les unités de 2pv, et augmente la défense de 10%

 

Super pouvoir: génie logistique,

6 étoiles

Toutes les unités sont réparés de 5 pv, gagnent 20% en attaque, 10% en défense, et 1 case de mouvement en plus pour les véhicules, pour ce tour.

 

 


 

 

Sami:

 

Stratégie:

Sami est un bon choix, si vous optez pour capturer rapidement le QG ennemi, les usines et batiments, qu'il y a beaucoup de montagne, ou dans une stratégie défensive (l'infanterie est lente) ou économique (si l'ennemi a beaucoup d'unités)

 

 

Bonus:

L'infanterie est plus puissante (+30%), la capture des batiments se fait plus rapidement (1.5 X plus rapidement)

 

Malus:

Les unités à moteur sont plus faibles (-10%)

 

Pouvoir: Marche forcée

3 étoiles

Les infanterie et bazookas gagnent 1 case de déplacement.

Leur attaque augmente de 20 % et leur défense augmente de 10 %

 

Super pouvoir: "conquête"

8 étoiles

Les infanteries et les bazookas gagnent 2 cases de déplacement.

L'attaque des infanterie passe à 180 % , la défense augmente de 10%

Mais surtout, vous pouvez capturer n'importe quel batiment en un tour, même s'il reste seulement 1 soldat. Parfait pour capturer un QG et gagner en quelques jours.

 

 


 

 

Max:

 

Stratégie:

Max est un allié de choix pour une mission de rapidité.

Evidemment, c'est un personnage qui devra foncer dans l'action pour profiter de ces avantages.

Dans les missions à plusieurs commandants, il pourra se charger de l'attaque décisive pendant que les alliés protègeront votre base, ou attaqueront de manière plus progressive.

Avec ce bonus, cela permet aux unités les plus puissantes de détruire quelque chose en un seul tir (conduit d'usine, canon, unité adverse puissante)

 

 

Bonus:

Les unités de combat direct sont plus fortes (+20%)

 

Malus:

Les unités de combat indirect (lances missiles, artillerie) sont plus faibles en attaque (-10%) , et tirent à une case de distance en moins.

 

Pouvoir: Max en force

3 étoiles

Les unités de tir direct gagnent +20% en attaque, +1 en mouvement,  +10% en défense.

 

Super pouvoir: Puissance max

6 étoiles:

Les unités de combat direct gagnent +40% en attaque , +2 en mouvement , +10% en défense.

 

 


 

Nell

 

Débloquée en terminant la campagne normale, achetez la ensuite dans la zone carte.

Stratégie:

 

Pas vraiment de force ni de faiblesse, juste un paramètre de chance.

Jouable facilement, et augmente la part de chance.

Fun à jouer, mais si vous voulez absolument gagner, ou que vous avez une stratégie précise, il vaut mieux choisir un autre personnage.

 

Bonus: Nell a parfois plus de chance, et l'attaque augmente

Malus: bonus imprévisible.

 

Pouvoir: Bonne étoile

3 étoiles

+10% en défense

Permet d'attaquer parfois avec plus de puissance

 

Super pouvoir: Lady la chance

6 étoiles

+10% en défense

Permet d'attaquer souvent avec beaucoup plus de puissance.

 


 

Hachi

 

 

Débloqué après avoir fini la campagne expert, et avoir payé 5 000 dans la boutique.

 C'est le vendeur, et l'ancien chef d'orange star.


Stratégie:

 

Economisez un peu d'argent avant le pouvoir ou super pouvoir.

Capturez des bases à des endroits stratégiques (près de l'ennemi, près d'autres usines et villes)

Avec les pouvoirs et super pouvoir, vous pourrez ainsi construire toute une armée en un seul tour, à moitié prix

Si c'est le super pouvoir:

Vous pourrez construire des unités près de la base ennemie, qui attaqueront rapidement, défendront les batiments, ou des infanteries proches d'autres batiments, mais éloigné de vos bases, pour la capture.

 

Bonus: construire une unité coute 10% moins cher.

 

Malus: aucun

 

Pouvoir:Troc

3 étoiles

Permet d'acheter des troupes à moitié prix

 

Super pouvoir: Union marchande

5 étoiles

Permet d'acheter des troupes à moitié prix, vous pouvez construire une unité à partir de n'importe quelle simple ville que vous controlez.

 


II-Blue moon:

 

 

Olaf

 

 

Stratégie: Ce n'est pas le meilleur général.

Ces pouvoirs peuvent être utiles si la carte est grande, et que vous jouez la défense.

L'ennemi arrivera lentement, et peut être même déja endommagé(super pouvoir)

 

 

Bonus: Toutes ses troupes se déplacent comme normal s'il neige

Malus: s'il pleut, toutes ses unités sont très lentes.

Les effets météo sont plutot rares.

 

Pouvoir: Enneigement

3 étoiles

Cela fait neiger, et ralentit toutes les troupes sauf les siennes.

Si vous avez des alliés, cela les ralentira aussi.

La défense augmente de 10%

 

Super pouvoir: Blizzard

7 étoiles

Fait neiger et inflige 2 pv à tous les ennemis.

Cela est pratique pour afaiblir une forte attaque ennemie, gagner du temps.

 

Un général équilibré, qui peut ralentir les troupes ennemies.

Cependant, le bonus de base est assez peu utile, et les pouvoirs risquent de retarder les alliés également.

 


 

 

 

 

 

 

 

Grit

 

 

 

Stratégie:


Grit est parfait pour les missions défensives.

Avec les unités de tir indirect (lance missile, artillerie, cuirassé,lance missiles A-air...) il pourra se défendre efficacement contre une armée plus nombreuse et puissante.

Cependant, ne comptez pas sur lui pour une attaque frontale.


Bonus:Les unités de combat indirect tirent 1 case plus loin,avec une meilleure puissance (20%)

 

Malus:les unités de combat direct sont plus faibles (-20%)

 

Pouvoir: Embuscade

3 étoiles

Les unités de tir indirect gagnent + 30% en puissance, et +1 en portée de tir, la défense augmente de 10%

 

Super pouvoir: Ligne de mire

6 étoiles

Les unités de tir indirect gagnent + 30% en puissance, +2 en portée 

La défense augmente (+10 %)

 


 

Colin

 

Un riche héritier, mais un commandant encore jeune et inexpérimenté.

 

Stratégie:


Les unités coutent moins cher (-20% du prix)

Mais elles sont moins puissantes (90%)

Il a l'avantage du nombre et de la rapidité, vous pourrez faire plus d'unité, et des plus puissantes, en ayant les mêmes revenus que l'ennemi.

L'efficacité des pouvoirs et super pouvoirs dépendent de l'argent que vous aurez à ce moment là

Il est donc utile de garder de l'argent de coté.

Cependant, contre les ennemis ayant un bonus basique de puissance (kanbei, max, par exemple) le combat sera difficile, long.

 

Pouvoir: Ruée vers l'or

2 étoiles

L'argent que vous avez à l'instant est multiplié par 1.5 X

Si vous avez 10 000 en lancant le pouvoir, vous aurez donc  5 000 en plus, soit 15 000

Si vous économisez de l'argent, vous en obtiendrez bien plus, avec ce pouvoir.

La défense augmente de 10%

 

Super pouvoir: l'argent roi

6 étoiles

Utilise l'argent pour décupler la force des troupes. Le bonus est calculé à partir de l'argent que vous avez, mais l'argent est gardé.

(+1 % d'attaque par 300 or)

Par exemple, pour 20 000 crédits en banque, cela fait 66% d'attaque en plus.

Cela permet de rivaliser avec les meilleures troupes.

La défense augmente de 10%


 

III-Yellow comet

 

 

Kanbei:

Stratégie: malgré que les troupes soient plus cher, et que vous mettrez plus de temps pour acheter les plus puissantes, Kanbei est un très bon choix pour un bon nombre de missions.

Il rivalise avec les armées les plus puissantes.Cependant, faites attention si vous avez une limite de temps. Il mettra plus de temps à construire une armée, vu qu'il faudra plus d'argent, ou il faudra capturer plus de batiment que d'habitude.

C'est LE général le plus puissant, même quand il n'utilise pas de pouvoir ou super pouvoir.

Il n'a pas de point faible, à part le cout élevé de fabrication de troupes.

 

bonus: toutes les unités ont une meilleure attaque et défense (+30%)

Malus:Les unités coutent 20% plus cher

 

Pouvoir: Courage

4 étoiles

Toute l'armée gagne +20 % en attaque, et + 10% en défense

 

super pouvoir: Esprit samourai

7 étoiles

Toute l'armée gagne +20% en attaque, +100% en contre attaque, et +60% en défense.

Une unité sur un QG ou une montagne (zone donnant +4 en défense(+40%))sera alors immunisé à n'importe quelle attaque.

 

 


 

 

Sensei:

 

Stratégie:

Capturez le plus possible de ville, grace aux unités de transport plus rapides, et aux infanteries et bazooka puissants.

Combattez surtout avec des hélicos et infanteries (transportées si necessaire)

Attendez plutot le super pouvoir, vous aurez le temps de capturer plus de ville, et aurez une meilleure armée.

Les unités avec 9 Pv ou moins peuvent se regrouper.Cela forme une seule unité et celles au dessus de 10 sont revendues instantanément.

Ainsi, rassemblez les troupes trop loin de l'objectif ou d'un combat, cela rapporte de l'argent.

Si vos villes sont assez raprochés, le pouvoir et super pouvoir pourront vous faire gagner de l'argent ou des troupes, au choix, avec cette technique de regroupement.

Cependant, ce n'est pas toujours le meilleur choix, sauf s'il y a beaucoup de villes.

 

Bonus:

Plus puissants avec les infanteries (+40%) et les hélicoptères (+50%)

Les unités de transport ont +1 case de déplacement.

 

Malus:

Les autres unités sont un peu faible (90%)

 

Force hélicos:

2 étoiles

La puissance d'attaque des hélicos augmente(+25%)

Débarquement infanterie(mittraillette) avec 9 PV dans toutes les villes que vous controlez, si elles sont vides.

 La défense augmente de 10%

 

Frappe aérienne:

6 étoiles

La puissance d'attaque des hélicos augmente(+25%)

Des infanteries bazooka avec 9 PV débarquent dans toutes les villes libres que vous avez capturé.

La défense augmente de 10%

Débarquement bazooka

 

 


 

 

Sonja:

Stratégie:

S'il n'y a pas de brouillard de guerre, oubliez là.

Même avec, ses pouvoirs ne sont pas très puissants.

Peut être utile dans une mission de défense avec le brouillard de guerre.

Les unités de combat indirect pourront tirer avec un meilleur champ de vision, avec ou sans pouvoir.

 

Bonus:

Toutes ses unités voient 1 case plus loin dans le brouillard de guerre.

Les ennemis ne peuvent savoir les PV de ses unités (remplacé par "?")

Vous pourrez donc bluffer, en mode 2 joueurs.

 

Malus:

Ses unités sont parfois malchanceuses (90% d'attaque)

Stratégie: oubliez là s'il n'y a pas de brouillard de guerre.

 

Pouvoir:Oeil de faucon

3 étoiles

Augmente le champ de vision de toutes les unités de +1 et permet de voir dans les forêts et récifs.

+10 % en défense


Super pouvoir: Contre offensive

5 étoiles

Les unités contre attaquent avant d'être attaquées, elles ont l'avantage comme si c'était leur tour !

Comme le pouvoir, les unités voient 1 case plus loin, voient dans les forêts, récifs, et gagnent +10% en défense.

 

 


 

 

 

IV-Green Earth:

 

Drake:


Stratégie

Jouez ce personnage sur une carte ou il y a beaucoup d'eau évidemment.

Son pouvoir peut également vous permettre de ralentir l'ennemi, voire de bloquer ses troupes sans essence.

Cependant, il vaut mieux compter sur un personnage qui a un bon bonus avec ou sans pouvoir.


 

Bonus:

Les bateaux se déplacent d'une case en plus, et ont +10 % en défense.

Ne subit pas la pluie


malus:

Tous les avions sont moins puissants (-30% environ)

 

Pouvoir: Tsunami

4 étoiles

Crée une immense vague, tous les ennemis perdent 1 pv et la moitié de leur essence.

La défense augmente de 10%


Super pouvoir

7 étoiles

Fait pleuvoir,ce qui ralentit tous les ennemis et ils perdent 2 pv et la moitié de leur essence.

La défense augmente de 10%

 


Eagle:

 

Spécialiste des attaques éclairs et des unités volantes

 

Stratégie: Il va falloir privilégier les unités volantes, et faire beaucoup d'unités, pour rendre le super pouvoir plus utile.

Le super pouvoir permet à Eagle de rejouer les unités à moteur une seconde fois.

C'est surement un des pouvoirs les plus puissants du jeu.

Attendez pour utiliser le super pouvoir, qui permet de renverser l'état d'une bataille.

Le pouvoir simple n'est pas très utile.

Très pratique dans les missions limitées en temps, ou celles ou il faut être rapide, détruire un canon ou une conduite d'usine.

Ses bombardiers peuvent détruire un canon ou une conduite d'usine en un seul tir.

Un allié de choix.

 

Bonus:

Les unités volantes ont une meilleure attaque (+15%) et une meilleure défense (+10%)

Les unités volantes consomment moins d'essence que les autres (2 pts)

 

Malus:

Les bateaux sont moins puissants(-30% environ)


Pouvoir: Coup de tonnerre

L'attaque des unités volantes augmente de 15%, et leur défense de 20%

Le reste de l'armée gagne 10% en défense

 

Super pouvoir:Foudre

Toutes les unités à moteur (avions, bateaux,et véhicules terrestres) peuvent rejouer instantanément.

L'attaque des unités volantes augmente de 15%, et leur défense de 20%

Le reste de l'armée gagne 10% en défense

 

 


 

Jess:

Spécialiste des véhicules terrestres.

Bonus:

Les véhicules ont une puissance accrue (+10%)

 

Malus:

Le reste a une puissance faible (-10%)

 

Pouvoi: Turbo

3 étoiles

Les véhicules sont ravitaillés (munitions et essence)

Les véhicules gagnent + 1 en déplacement et +20% en attaque.

La défense augmente de 10%

Super pouvoir

6 étoiles

Les véhicules sont ravitaillés (munitions et essence)

Les véhicules gagnent + 2 en déplacement et +40% en attaque.

La défense augmente de 10%

 

 


V- Black hole

Vous pourrez jouer les personnages de Black hole en dehors de la campagne (champ de bataille, versus,...)

Seul Helmut est disponible dès le début, vous devrez avancer dans la campagne et acheter les autres dans la zone carte.

 

 

Helmut:

Une brute épaisse, disponible dès le début.

Stratégie: Je considère qu'helmut est un personnage basique, pour ne pas poser trop de problème dès le début, dans le mode campagne.

C'est assez difficile et aléatoire de gagner une bataille avec lui.

Les tirs sont dispersés, ce qui peut augmenter ou baisser l'attaque (attaque aléatoire entre 90% et 110% de la force de base)

 

Pouvoir: Force brute

3 étoiles

La puissance augmente, mais la précision diminue. Vous ferez entre 80% et 120% de dégats environ

+10% en défense

 

Super pouvoir:Coup du barbare

6 étoiles

La puissance augmente beaucoup, mais la précision diminue beaucoup. Vous ferez entre 70% et 130% de dégats environ

+10% en défense

 


Kat

Son armée tire avantage de la couverture défensive,et la convertit en puissance d'attaque (+10% par étoile de protection)

 

 

Stratégie:

 

Kat dépend du terrain, choisissez là s'il y a beaucoup de villes, de montagnes, de forêts.

Le pouvoir permet de traverser rapidement ses zones.

Elle aura donc un avantage de vitesse, et d'attaque dans les zones encombrées.

 

Exemple:

Une unité attaquant depuis une plaine obtiendra +10% en attaque, une unité sur une ville obtiendra +30% en attaque

 

Pouvoir: Francs tireurs

3 étoiles

Le cout de déplacement sur une case est toujours de 1.

+10% en défense

 

Super pouvoir: Commandos

6 étoiles

Le cout de déplacement sur une case est toujours de 1.

Le bonus d'attaque grace au terrain est doublé, ainsi que la couverture défensive.

+10% en défense

 


 

Adder

Adder est un adepte des décisions rapides.

Son pouvoir et super pouvoir se concentre plus vite, et permet de faire avancer plus rapidement ses troupes.

Il n'a pas vraiment de force, ni de faiblesse

 

Stratégie: Vous serez plus rapide que l'ennemi, cela peut vous permettre de capturer des batiments avant lui, le bloquer et l'occuper à un certain endroit, le temps que des renforts arrivent, par exemple.

 

Bonus:

son pouvoir se remplit plus rapidement que les autres.

 

Pouvoir: Manoeuvres

2 étoiles

Toute l'armée gagne +1 case de déplacement

+10% en défense

 

Super pouvoir: Déploiement

5 étoiles

Toute l'armée gagne +2 case de déplacement

+10% en défense


Maverick

Un général puissant de Black hole, il dirige les 3 premiers.

Bonus:

Les troupes de Maverick sont un peu plus puissantes (+10% d'attaque)...

 

Malus:

...mais le pouvoir met plus de temps à se remplir que les autres commandants.

 

Pouvoir: Vague noire

5 étoiles

Une tempête inflige 1 Pv à tous les ennemis, et répare ses troupes d'1 Pv

+10% défense

 

Super pouvoir: Orage noir

9 étoiles

Une tempête inflige 2 Pv à tous les ennemis, et répare ses troupes d'2 Pv

+10% défense

 


 

Sturm


Général en chef de Black Hole, Sturm est un ennemi redoutable, un des personnages les plus puissants du jeu

 

Stratégie: c'est plutot facile quand vous avez Sturm.

Ses unités se déplacent avec aisance dans tous les terrains, et elles sont plus puissantes. Profitez en pour attaquer par les montagnes, attaquer et amener des renforts très rapidement.

 

Bonus:

Toute l'armée de Sturm est plus puissante  (+20%), et le cout de déplacement est toujours de 1.Par exemple, une jeep traverse aussi vite une route qu'une forêt.

 

Malus: il n'a pas de pouvoir, seulement un super pouvoir, mais il est très puissant

 

Super pouvoir: Frappe météore

10 étoiles

Abat un météore sur une grosse concentration d'ennemi, sur une zone de 5X5 cases.

Cela leur fait perdre 8 PV

L'endroit est choisi automatiquement.

L'attaque augmente (+40%), ainsi que la défense(+50%)

 


Le bonus spécial: 

Une photo de cosplay trouvée par hasard:

De gauche à droite: Andy, olaf, Jess, Maverick,Eagle, et Grit.



06/12/2011
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