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Doom, scénario

Voila un article avec un scénario pour doom que j'ai créé.

Cliquez sur l'image pour agrandir.

Il y a certaines règles par rapport à ce scénario

Le scénario est volontairement court et plutot facile.

Si vous avez créé des scénario, je serai content de les publier, mettez un lien dans les commentaires

 

 

 

-Le scénario est prévu pour au moins deux marines, meme si vous n'êtes que 2 joueurs,(le joueur envahisseur, et le joueur space marine) prenez 2 marines.

Le départ se fait forcément dans les deux zones, les marines sont séparés.

Le premier objectif est de se regrouper.(petit clin d'oeil à resident evil 2)

 

Le nombre d'ennemis augmente au fur et à mesure, pour plus de facilité.

Le nombre de monstre correspond au nombre de portes passées, et à l'importance de la salle(un simple couloir ou une salle avec des bonus)

Il n'y a pas de monstres de plus de 2 cases, sur le scénario de base en tout cas.

Vous pourrez évidemment en mettre si vous avez les cartes pontes correspondantes.

 

Une fois que l'objectif de se regrouper est atteint, le second est de trouver la clé rouge et de s'enfuir par la porte rouge.

 

Si vous allez dans la zone 3:

Au fond de la salle, vous voyez un écran allumé, et un cadavre dans un coin.

 

--Si un marine finit son tour sur le point mystère(l'écran):

Il s'agit de caméra de sécurité(clin d'oeil à starcraft 1)

La zone finale est dévoilée.

Attention, le joueur envahisseur ne peut en aucun cas se servir de cette salle et de tout ce qu'elle contient tant que la porte n'est pas ouverte.

Il ne peut pas pondre, utiliser des cartes sur les envahisseurs de cette salle, ni fracasser la porte.

Il faut que ca reste un bonus pour les marines.

 

--Si un marine finit son tour sur le pion cadavre:

Vous trouvez le code d'un casier.

 

Le casier est dans la zone 4, avec le code, il pourra retirer le pion obstacle et ramasser la mittrailleuse lourde, et le pion munitions.

S'il n'a pas le code, les bonus sont visibles mais l'obstacle bloque la récupération.



11/02/2011
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